Os vídeos têm uma dimensão muito variável (de centenas de KB a alguns GB).
Essa dimensão depende de:
• Dimensão (tamanho da imagem)
• Número de frames por segundo
• Cor/p&b
• Técnica(s) de compressão/ codificação (podem ser distintas para as Componentes áudio e vídeo)
Requer processamento em tempo real
Multiplicidade de formatos consoante os usos e suportes:
Grandes formatos–maior qualidade e maior peso.
Exemplos:
MPEG2 (Moving Picture Experts Group 2)
DIVX
XVID
Pequenos formatos–maior compressão menor qualidade mas maior
velocidade de download. Exemplos:
FLV
MOV
RM (Real Video/Movie
WMV (Windows Media Video) e ASF (Active Streaming Format)
Streaming
O que é o streaming?
Modo de acesso a conteúdos áudio e vídeo que permitem receber conteúdos de diferente qualidade consoante as condições da rede.
Implica:
• Multi-bitrate-encoding: comprimir o com diferentes níveis de compressão;
• Avaliação da ligação: verificar as condições da rede largura de banda média para cada cliente;
• Disponibilização do conteúdo: disponibilização da "versão"do conteúdo que permita garantir a visualização sem cortes do conteúdo:
o Unicast–1 conteúdo 1 cliente;
o Multicast–1 conteúdo vários clientes;
o Protocolos alternativos, nomeadamente RTSP Real-time streaming protocol –garante a sequência dos pacotes.
• Buffering: definição de um tempo de carregamento prévio que permita que uma vez iniciado o conteúdo este não se interrompa.
13.11.08
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